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Vendas de jogos first-party do PlayStation caem há 5 anos, com reação puxada por Ghost of Yotei

Dados indicam queda nas vendas anuais de jogos da Sony desde 2020, com leve recuperação no último ano fiscal.

02 de junho de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

Novos dados apontam que as vendas de jogos first-party do PlayStation vêm caindo ano após ano desde abril de 2020. A tendência teve uma leve reversão no último ano fiscal, impulsionada pelo lançamento de Ghost of Yotei.

O tema ganha ainda mais peso às vésperas de um State of Play importante para a Sony. A expectativa é por novidades de estúdios internos, em um momento em que a empresa busca reforçar seu calendário de lançamentos.

O que os dados mostram

Segundo informações reportadas por Stephen Totilo, do Game File, a Sony vendeu milhões de cópias a menos de jogos publicados ou desenvolvidos para consoles PlayStation em cada ano fiscal desde o pico de 2020. Naquele período, o mercado foi favorecido pelo isolamento social e por lançamentos de grande impacto como The Last of Us Part II e Ghost of Tsushima.

O último ano fiscal, entre abril de 2025 e março de 2026, interrompeu essa sequência de queda com uma alta modesta. O principal fator citado foi Ghost of Yotei.

Ao mesmo tempo, a queda nas vendas first-party não significa ausência de sucessos. Helldivers 2 segue como o jogo da PlayStation Studios vendido mais rapidamente, enquanto Astro Bot recebeu forte aclamação da crítica. A Sony também lançou títulos de peso nos últimos anos, como Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Spider-Man 2, God of War Ragnarök, Gran Turismo 7 e Horizon Forbidden West.

Menos lançamentos inéditos e projetos cancelados

O desempenho mais fraco também reflete um ritmo menor de lançamentos inéditos nesta geração. Parte dos estúdios da Sony está há anos sem publicar um jogo totalmente novo, o que abriu espaços no cronograma da empresa.

O texto cita casos como Naughty Dog, que não lança um jogo inédito desde The Last of Us Part II e trabalha em Intergalactic: The Heretic Prophet. Outros exemplos incluem Bend Studio, sem um novo título desde Days Gone, e Media Molecule, cujo último jogo foi Dreams.

Além disso, a estratégia de jogos como serviço deixou baixas relevantes. Entre os casos mencionados estão o cancelamento de The Last of Us Online, o fracasso de Concord, o fechamento da Firewalk e outros projetos interrompidos, como um jogo live-service de God of War e um novo Twisted Metal.

O que isso significa para a Sony

Apesar da pressão sobre os jogos publicados pela própria Sony, o quadro geral do PlayStation não é totalmente negativo. As vendas totais de jogos na plataforma, incluindo títulos de terceiros, cresceram nos últimos anos.

Ainda assim, os números reforçam a necessidade de novos lançamentos de peso da PlayStation Studios. A empresa deposita expectativa em projetos como Marvel's Wolverine e Intergalactic: The Heretic Prophet, enquanto o State of Play pode ajudar a esclarecer os próximos passos da marca.

Se a Sony conseguir preencher sua janela de lançamentos com mais regularidade, a recuperação vista com Ghost of Yotei pode representar o início de uma reação mais consistente.