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Tim Schafer diz como manteve a Double Fine viva após saída do Xbox

Fundador da Double Fine detalha a reação à separação do Xbox, as demissões e o novo momento independente do estúdio.

05 de setembro de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

Tim Schafer afirmou que a Double Fine não aceitou passivamente a separação do Xbox e reagiu para seguir operando de forma independente. Em entrevista à Bloomberg, o fundador do estúdio descreveu 2026 como um período de pressão, negociações difíceis e decisões dolorosas.

Segundo Schafer, parte da equipe chegou ao limite após mais uma crise, mas os profissionais que permaneceram encararam a situação como uma chance de reencontrar o foco criativo. A frase mais marcante da entrevista resume esse espírito: ninguém colocaria a Double Fine fora do mercado além dele mesmo.

Separação do Xbox e impacto no estúdio

A Double Fine conseguiu manter suas propriedades intelectuais e os direitos de publicação de seus jogos após a saída da estrutura do Xbox. Ainda assim, a transição teve custo alto: o estúdio precisou demitir cerca de um quarto de sua equipe.

Schafer disse que o processo envolveu conflito interno, ameaças existenciais e negociações longas com advogados. Mesmo nesse cenário, ele afirmou que a equipe remanescente encontrou motivação ao voltar a pensar em soluções criativas e projetos viáveis para o novo momento da empresa.

O que isso significa para os próximos jogos

Com a independência recuperada, a Double Fine segue planejando novos projetos. O estúdio lançou recentemente uma campanha no Kickstarter para seu próximo jogo e afirmou que também faria Brutal Legend 2 caso a arrecadação chegasse a US$ 100 milhões.

No histórico recente da empresa, a série Psychonauts segue como sua marca mais conhecida. A reportagem também cita o shadow drop de Keeper no PlayStation 5, agora que o estúdio não está mais ligado ao Xbox.

Reestruturação maior no Xbox

A saída da Double Fine fez parte de uma reestruturação mais ampla no Xbox. De acordo com a matéria, as mudanças ocorreram em meio a cortes que afetaram cerca de 3.200 funcionários e a uma nova fase estratégica liderada pela CEO Asha Sharma.

Sharma também comentou recentemente sobre o futuro da plataforma, incluindo o projeto do próximo hardware, chamado Project Helix. Nesse contexto, o caso da Double Fine ajuda a mostrar como a reorganização do Xbox está afetando estúdios, equipes e planos de publicação.

Para a Double Fine, o próximo passo será transformar essa recuperação em novos jogos e estabilidade. Para Schafer, o desafio agora é encontrar ideias que caibam no orçamento e mantenham o estúdio criativamente relevante.