Rockstar restringe monetização de mods e servidores de GTA 6
Nova política da empresa veta ganhos com dinheiro real, apostas e patrocínios não autorizados em mods de Grand Theft Auto VI.
A Rockstar Games detalhou sua política de mods antes do lançamento de Grand Theft Auto VI e deixou claro que a comercialização não autorizada de conteúdo modificado não será permitida. A medida mira especialmente ideias de servidores de roleplay com ganhos em dinheiro real.
O que a política de mods proíbe
Segundo as diretrizes publicadas pela Rockstar, mods não podem usar propriedade intelectual de terceiros, pornografia, bullying ou conteúdo que promova extremismo violento. A empresa também proíbe levar seus jogos para plataformas em que nunca foram lançados.
As regras ainda vetam adicionar personagens, mapas ou outros assets de jogos diferentes em títulos da Rockstar. O ponto mais direto, porém, é a proibição da comercialização não autorizada de mods.
Servidores com dinheiro real ficam fora
A política informa que jogadores não podem trocar dinheiro real em mods, seja com moedas tradicionais ou criptoativos. Também não será permitido usar dinheiro real para apostas dentro de conteúdo modificado.
Além disso, donos de servidores e mods não poderão promover conteúdo patrocinado de terceiros sem autorização. Na prática, isso inviabiliza projetos de servidores de GTA 6 pensados para funcionar como fonte de renda para jogadores e influenciadores.
Impacto para o futuro do roleplay
A Rockstar já se aproximou da cena de roleplay nos últimos anos, incluindo a aquisição da equipe por trás do FiveM e a parceria com o NoPixel. Mesmo assim, a empresa quer estabelecer limites claros antes que a comunidade de mods cresça em torno do novo jogo.
Mods para GTA 6 ainda devem demorar, já que o jogo não será lançado para PC em 19 de novembro. Até lá, a nova política sinaliza que a Rockstar pretende manter supervisão rígida sobre como esse ecossistema poderá funcionar.