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Protótipo de Demon's Souls tinha opção em primeira pessoa, revela vídeo de 2007

Material resgatado por Lance McDonald mostra câmera descartada, criaturas cortadas e detalhes iniciais do RPG da FromSoftware.

08 de agosto de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

Um vídeo de apresentação de 2007 revelou que Demon's Souls quase teve uma opção de câmera em primeira pessoa durante o desenvolvimento. O material foi recuperado e publicado por Lance McDonald, conhecido por investigações em arquivos e protótipos de jogos.

O que o protótipo mostra

A apresentação foi exibida no Gameshare 4, evento interno da Sony Computer Entertainment em que equipes compartilhavam projetos em andamento e recebiam feedback. O slideshow, criado pela Japan Studio PD#3, já usava o nome Demon's Souls.

Segundo o material, vários conceitos centrais do jogo já estavam definidos, incluindo o cenário de castelos em ruínas, áreas amaldiçoadas e criaturas hostis. Ainda assim, algumas ideias mudaram bastante até a versão final.

Câmera diferente e controles alterados

O detalhe mais chamativo é a presença de um modo em primeira pessoa, usado em trechos do protótipo durante o combate. McDonald afirmou que essa era uma opção disponível para mudar a experiência de jogo.

O modo em terceira pessoa também era diferente no início. A câmera era fixa e acompanhava o personagem, enquanto o analógico esquerdo servia para movimentos laterais e recuos, em uma abordagem comparada por McDonald a The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Inimigos cortados e uma referência curiosa

A apresentação também mostrou criaturas que não chegaram ao jogo final, como inimigos com cabeças de cobra e até um crocodilo comum. O sistema de fantasmas, por outro lado, já aparecia nessa fase e acabou sendo mantido.

Outro trecho curioso traz uma imagem de South Park: Make Love, Not Warcraft. Segundo a apresentação, o slide era usado como exemplo de uma visão estereotipada de jogadores de MMORPG, algo que a equipe queria evitar ao combinar elementos de RPG offline e online.

A descoberta adiciona mais contexto ao desenvolvimento de Demon's Souls e mostra como algumas ideias importantes foram testadas antes da identidade final do jogo ser definida.