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MMO de League of Legends segue em desenvolvimento, diz cofundador da Riot

Mark Merrill reafirma que o projeto continua ativo, apesar de reinicializações, saídas da equipe e ceticismo da comunidade.

06 de setembro de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

A Riot Games voltou a falar sobre o MMO de League of Legends, projeto anunciado há cinco anos e que ainda segue em desenvolvimento. Durante a PAX, o cofundador Mark Merrill descreveu o jogo como a “missão do graal” do estúdio, reforçando que a equipe continua trabalhando para transformar a ideia em realidade.

Riot mantém o MMO como prioridade de longo prazo

Segundo Merrill, a empresa entende as expectativas dos jogadores e vê o projeto como um grande desafio de execução. Ele disse que a expressão “graal” é usada internamente para representar a ambição e a dificuldade de tirar o MMO do papel em grande escala.

A fala chega depois de anos de incerteza. Desde o anúncio, o projeto passou por mudanças importantes, incluindo saídas de desenvolvedores conhecidos e um reinício de direção confirmado em 2024.

Histórico do projeto alimenta dúvidas da comunidade

O ceticismo aumentou porque a Riot já admitiu no passado que não havia garantia de lançamento. Em 2022, o então produtor executivo Greg Street alertou os fãs sobre essa possibilidade, antes de deixar a empresa em 2023.

Mais recentemente, a reação do público também foi influenciada pelo caso de 2XKO. A Riot anunciou o fim do desenvolvimento ativo do jogo de luta no fim de 2026, pouco tempo depois de seu lançamento, o que gerou dúvidas sobre a capacidade do estúdio de sustentar projetos de longo prazo.

Reforço na equipe e futuro ainda indefinido

Em janeiro, a Riot contratou o ex-produtor de World of Warcraft, Raymond Bartos, movimento que renovou parte do otimismo em torno do MMO. Ainda assim, o estúdio não apresentou janela de lançamento nem mostrou material oficial do jogo.

Por enquanto, a principal mensagem da Riot é que o projeto continua vivo, mesmo após o reinício e os anos de silêncio. O futuro do MMO ainda depende da execução prometida pelo estúdio e de sua capacidade de recuperar a confiança da comunidade.