Marvel’s Wolverine: como a Insomniac usou o Japão para construir ambientes mais autênticos
Viagem de escaneamento reuniu centenas de capturas e referências reais para ajudar a dar forma aos cenários do jogo no PS5.
No início da produção de Marvel’s Wolverine, a Insomniac Games enviou parte da equipe ao Japão para uma missão de escaneamento de locações. O objetivo foi registrar superfícies, arquitetura, vegetação e detalhes culturais que servissem de base para ambientes mais críveis no jogo.
A viagem fez parte de um esforço maior de pesquisa de campo. Segundo o estúdio, esse tipo de trabalho ajuda a transformar referências do mundo real em cenários com mais personalidade, em vez de depender apenas de bibliotecas genéricas de assets.
Como a viagem foi planejada
O processo começou meses antes do embarque, com exploração virtual e definição de rota em parceria com equipes da Sony Interactive Entertainment no Japão. A equipe de ambiente de Marvel’s Wolverine montou pedidos detalhados de biomas e tipos de assets que precisavam ser capturados.
Desta vez, a Insomniac aceitou um desafio maior de deslocamento. A rota passou por várias regiões para cobrir a maior variedade possível de cenários em pouco tempo, incluindo áreas montanhosas, florestas de bambu, ruas urbanas, templos e estações subterrâneas.
Por que escanear locações reais importa
De acordo com a Insomniac, a autenticidade de um jogo é construída em camadas. Os escaneamentos de alta resolução ajudam a registrar rocha, casca de árvore, pavimento, musgo, metal, placas, solo e pequenas imperfeições que tornam um espaço mais convincente.
Além dos dados capturados, a presença no local também permitiu observar como estruturas são construídas, como materiais envelhecem e como detalhes culturais aparecem no ambiente. Mesmo em áreas fictícias, esse contato direto dá aos artistas uma base mais sólida para criar cenários inspirados em lugares reais.
Os números da missão no Japão
Ao longo da viagem, a equipe reuniu material em quatro biomas diferentes e voltou com um grande volume de dados para produção. O levantamento mostra a escala do trabalho realizado em campo.
- Mais de 600 escaneamentos em 4 biomas
- Mais de 100 milhas caminhadas com cerca de 20 libras de equipamento
- 5,6 TB de dados capturados
- 189.589 fotos tiradas, sem contar referências extras
- Locações que foram de montanhas com neve a estações subterrâneas, florestas de bambu e ruas quentes da cidade
- 3 peças de equipamento quebradas: 2 cabos e 1 estojo plástico
- 1 traseira de celular estilhaçada
Segundo a Insomniac, o material coletado no Japão ajudará a dar mais especificidade e respeito às inspirações do mundo real em Marvel’s Wolverine. O estúdio trata a viagem como um passo importante para levar ao PS5 ambientes mais críveis e melhor fundamentados.