Halo: Reach teve campanha inspirada em Modern Warfare, diz designer
Niles Sankey afirma que os dois primeiros Modern Warfare influenciaram o tom e momentos marcantes da campanha de Halo: Reach.
O designer Niles Sankey revelou que a campanha de Halo: Reach foi fortemente influenciada pelos dois primeiros Modern Warfare. Segundo ele, a Bungie via qualidades próprias em Halo, mas também reconhecia pontos em que a Infinity Ward estava à frente.
A influência de Modern Warfare em Halo: Reach
Em uma publicação nas redes sociais, Sankey disse que os jogos Modern Warfare 1 e 2 foram uma inspiração “enorme” para Halo: Reach. Ele destacou especialmente a execução tonal dessas campanhas.
De acordo com o designer, momentos de Reach foram moldados a partir do trabalho da Infinity Ward, incluindo as interações do Noble Team e a missão “Objective Survive”, descrita por ele como espiritualmente inspirada na sequência da bomba nuclear de Call of Duty 4.
O que a Bungie buscou adaptar
Sankey afirmou que a Bungie acreditava que Halo fazia algumas coisas melhor, como IA dos inimigos e veículos. Ainda assim, o estúdio entendia que valia a pena aprender com o que Modern Warfare entregava em ritmo, tom e impacto dramático.
Essa comparação chama atenção porque Halo e Call of Duty eram concorrentes diretos na era dos shooters dos anos 2000. Mesmo assim, a Bungie teria usado elementos da série rival para reforçar o peso narrativo de Reach.
O legado de Reach
Lançado como o último Halo desenvolvido pela Bungie, Modern Warfare 2 é citado por Sankey como uma das referências centrais para a campanha de Reach. O resultado, segundo o relato, ajudou a construir uma abordagem mais sombria e trágica para o jogo.
Mais de 15 anos depois, a declaração reforça por que Halo: Reach segue lembrado por muitos fãs como um dos títulos mais marcantes da franquia, especialmente pelo tom mais sério de sua história.