Ex-dev diz por que The Elder Scrolls nunca teve um spin-off no estilo New Vegas
Kurt Kuhlmann afirma que Todd Howard sempre foi muito protetivo com a franquia, o que teria evitado um derivado nos moldes de Fallout.
A franquia The Elder Scrolls nunca recebeu um spin-off nos moldes de Fallout: New Vegas, e um ex-desenvolvedor da Bethesda acredita saber o motivo. Segundo Kurt Kuhlmann, que trabalhou por 20 anos no estúdio, Todd Howard sempre foi “muito protetivo” com a série.
A declaração surgiu em uma entrevista à FRVR, na qual Kuhlmann comentou por que a Bethesda não repetiu com The Elder Scrolls a estratégia usada com Fallout. Para ele, a recepção de New Vegas ajudou a criar uma situação que Howard não queria reviver em outra franquia importante da empresa.
O peso da comparação com New Vegas
Kuhlmann afirmou que Fallout: New Vegas alimentou a percepção de que outra equipe poderia fazer um jogo melhor da série do que a própria Bethesda. Na visão dele, isso abriu espaço para comparações constantes com a Obsidian, algo que a liderança da empresa preferiu evitar no caso de The Elder Scrolls.
Segundo o ex-dev, Todd Howard não queria recriar esse cenário em uma propriedade tão importante. Ainda assim, Kuhlmann não confirmou se houve discussões formais sobre um spin-off da franquia em algum momento.
Como ESO ocupou esse espaço
Kuhlmann também apontou que The Elder Scrolls Online acabou reduzindo a pressão por um derivado. Lançado em 2014, o MMO ofereceu uma experiência diferente da linha principal, mas criou seu próprio público dentro da marca.
De acordo com ele, há jogadores para quem The Elder Scrolls já é sinônimo de ESO. Nesse sentido, o jogo teria funcionado como a principal alternativa da Bethesda para expandir a franquia sem entregar um spin-off tradicional feito por outro estúdio.
The Elder Scrolls 6 segue distante
Enquanto isso, os fãs continuam esperando o próximo capítulo principal da série. The Elder Scrolls 6 foi anunciado em 2018, mas o jogo ainda parece distante, mesmo após comentários recentes da liderança da Xbox sobre uma demonstração do projeto.
Por ora, as falas de Kuhlmann ajudam a explicar por que a série seguiu um caminho diferente de Fallout. Para os fãs, isso reforça que a estratégia da Bethesda para The Elder Scrolls sempre foi mais centralizada e cautelosa.