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Diretor de Assassin's Creed Black Flag Resynced explica corte no combate com lâmina oculta

Richard Knight diz que a equipe priorizou o combate principal de Edward Kenway e deixou armas e animações extras em segundo plano.

17 de julho de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

Richard Knight, diretor de Assassin's Creed Black Flag Resynced, explicou por que Edward Kenway não conta com alguns dos golpes e recursos de combate mais lembrados pelos fãs. Segundo ele, a equipe da Ubisoft precisou priorizar a base do sistema de luta durante o desenvolvimento.

Por que a Ubisoft mudou o combate

Uma das principais diferenças de Resynced está no combate. O jogo adicionou barras visíveis de vida e defesa nos inimigos, exigindo que o jogador quebre a proteção antes de causar dano.

Além disso, o sistema clássico de contra-ataques em sequência foi retrabalhado. O arsenal mais variado do original, com opções como mosquetes e adagas ocultas, também ficou de fora nesta versão.

O que Richard Knight disse

Em entrevista ao YouTuber JorRaptor, Knight afirmou que Edward já é muito poderoso e possui muitas ferramentas, então o foco da equipe foi acertar primeiro o núcleo do combate.

De acordo com o diretor, recriar recursos como armas arremessáveis e execuções variadas exigiria reconstruir sistemas inteiros com personagens, rigs e animações atuais. Por isso, esses elementos ficaram abaixo na lista de prioridades.

A Ubisoft ainda ouve a comunidade

Apesar da ausência desses movimentos, Knight disse que a equipe acompanha o retorno dos jogadores. Ele evitou promessas, mas afirmou que o estúdio está atento ao que a comunidade mais quer ver no jogo.

Black Flag Resynced também teve boa recepção comercial. Segundo o texto original, o jogo vendeu dois milhões de cópias no primeiro dia, enquanto o DLC de lançamento gerou US$ 1 milhão na Steam.

Com isso, o debate sobre o combate deve continuar entre os fãs, especialmente se a Ubisoft decidir transformar o feedback da comunidade em futuras atualizações.