Dead or Alive 6: Last Round gera debate após corte em trajes sensuais
Koei Tecmo diz que quer priorizar visuais mais usados pelos jogadores, enquanto Minato também vira alvo de críticas da comunidade.
Dead or Alive 6: Last Round voltou ao centro das discussões na comunidade de jogos de luta. O gerente de projeto Tsuyoshi Iuchi afirmou que a Koei Tecmo está reduzindo a produção de trajes mais sensuais, decisão que provocou reação imediata entre fãs da série.
Por que a Koei Tecmo quer reduzir esse tipo de traje
Segundo Iuchi, a equipe quer focar em roupas que os jogadores continuem usando com frequência. Ele explicou que visuais mais sensuais tendem a aparecer menos em partidas competitivas, inclusive por constrangimento de parte do público.
A fala marca uma mudança importante para uma franquia historicamente associada ao fanservice. Ao mesmo tempo, a justificativa reacendeu um debate antigo sobre identidade da série e sobre o que os fãs esperam de novos conteúdos.
Minato também virou foco de controvérsia
A personagem Minato, recém-anunciada para o elenco, também gerou críticas. Parte da comunidade acusa a lutadora de ser parecida demais com Honoka, especialmente por causa do conjunto de golpes apresentado.
O diretor Akihiro Nakamura respondeu que a diferença entre as duas está no contexto narrativo e na forma como cada uma aprende suas técnicas. Ainda assim, a explicação não convenceu muitos jogadores, que passaram a questionar a originalidade da personagem.
Reação da comunidade e impacto para a série
As declarações da equipe e a recepção de Minato ampliaram a insatisfação online. Entre as queixas mais recorrentes estão a sensação de pouco esforço criativo e preocupações com recursos ausentes ou limitados no jogo.
Dead or Alive 7 segue em desenvolvimento e ainda não tem data de lançamento. Com isso, a resposta da Koei Tecmo a esse momento pode influenciar diretamente a expectativa dos fãs para o próximo capítulo da franquia.