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David Vonderhaar revela novo FPS original e distante de Call of Duty

Ex-diretor de Black Ops descreve projeto da BulletFarm como uma experiência cooperativa e competitiva com forte foco cinematográfico.

13 de maio de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

David Vonderhaar, ex-diretor de design multiplayer de Call of Duty: Black Ops, revelou novos detalhes sobre seu próximo jogo e deixou claro que o projeto não seguirá a fórmula militar da série que ajudou a consolidar. Segundo ele, a proposta da BulletFarm é criar um FPS original com identidade própria.

Em entrevista à Bloomberg, Vonderhaar descreveu o conceito como “se David Lynch fizesse jogos de tiro”. A ideia é entregar uma experiência cooperativa em que jogadores enfrentam desafios do ambiente enquanto também lidam com outros jogadores. O título do game ainda não foi divulgado.

O que já foi confirmado sobre o novo projeto

Após deixar a Treyarch em 2023, Vonderhaar fundou a BulletFarm. O estúdio vinha trabalhando em um primeiro jogo desde 2024, mas esse projeto aparentemente foi cancelado para dar lugar a uma nova produção.

Em comunicado nas redes sociais, a BulletFarm afirmou que continua ativa e agora trabalha em uma experiência inédita de tiro em primeira pessoa com elementos multiplayer e cooperativos. O estúdio citou ação intensa, jogabilidade sistêmica e imersão cinematográfica como pilares do projeto.

  • FPS em primeira pessoa com foco cooperativo e multiplayer
  • Proposta diferente de um shooter militar tradicional
  • Ênfase em ação intensa, sistemas de jogo e clima cinematográfico
  • Título oficial ainda não revelado

Nova parceria e escala de desenvolvimento

A BulletFarm agora faz parte do ecossistema da GreaterThan Group, holding criada por Simon Zhu, ex-executivo da NetEase. A empresa também apoia outros projetos, incluindo Star Wars: Fate of the Old Republic.

De acordo com a reportagem, a NetEase havia financiado projetos da BulletFarm e de Casey Hudson, mas retirou o apoio, o que levou ao encerramento dessas iniciativas. A nova estrutura tenta reaproveitar a experiência das equipes envolvidas.

Janela de lançamento e ambição do estúdio

Vonderhaar afirmou que ficou frustrado com a perda de cerca de dois anos de trabalho no projeto anterior, mas segue ambicioso com o novo jogo. A meta é lançar o título em até três anos, sem depender de uma equipe gigantesca ou de um orçamento inflado.

No momento, menos de 50 pessoas trabalham no game. Ainda deve demorar até que o público veja imagens ou uma apresentação mais completa, mas a proposta já indica uma tentativa de oferecer algo diferente em um mercado saturado de shooters semelhantes.

Por enquanto, o novo FPS da BulletFarm segue cercado de mistério, mas a direção criativa apresentada por Vonderhaar aponta para uma abordagem mais autoral e menos convencional dentro do gênero.