Control Resonant não terá mecânica de parry, diz Remedy
Remedy quer incentivar uma abordagem mais agressiva no combate da continuação ambientada no universo de Control.
Control Resonant não vai incluir uma mecânica de parry. A informação indica uma direção de combate diferente para o novo projeto da Remedy Entertainment, priorizando pressão constante sobre os inimigos em vez de contra-ataques baseados em timing.
Combate com foco em avanço
Segundo a descrição disponível, a Remedy quer que os jogadores entrem direto na ação e persigam os inimigos durante os confrontos. Isso sugere um ritmo mais ofensivo e menos dependente de defesa reativa.
A ausência de parry pode mudar bastante a sensação do combate, especialmente para quem associa esse tipo de resposta precisa a momentos mais satisfatórios em jogos de ação.
O que isso indica para o jogo
Mesmo com poucos detalhes divulgados, a decisão aponta para uma filosofia de design clara. Em vez de construir lutas ao redor de bloqueios e contra-ataques, o jogo parece buscar mobilidade, pressão e iniciativa do jogador.
Com mais informações, deve ficar mais fácil entender como essa escolha vai impactar o ritmo das batalhas e a identidade do projeto dentro do universo de Control.