Capcom esclarece uso de IA no RE Engine e nega conteúdo gerado em seus jogos
Empresa diz que a IA será usada para acelerar processos e melhorar ferramentas internas, sem criar assets para os jogos.
A Capcom detalhou sua posição sobre inteligência artificial após comentários feitos em uma conferência sobre o futuro do RE Engine. Segundo a empresa, a tecnologia será aplicada para ganhar eficiência no desenvolvimento, sem uso de IA generativa para criar conteúdo dos jogos.
Em conversa com a IGN, a companhia explicou que os projetos estão cada vez maiores e mais caros, o que motivou a revisão de seus processos internos. A proposta faz parte da evolução do motor gráfico usado em séries como Resident Evil e Street Fighter.
O que muda com o REX
Durante sua conferência anual de recrutamento, a Capcom apresentou o REX, sigla para RE Next Engine. Em vez de criar uma engine totalmente nova, a empresa pretende atualizar o RE Engine de forma gradual.
Nesse plano, a IA entra como apoio técnico para melhorar ferramentas de desenvolvimento, testar código e analisar grandes volumes de dados. A meta é acelerar etapas de produção e aumentar a produtividade das equipes.
Capcom diz que não usará IA generativa nos jogos
A empresa afirmou que não pretende usar IA generativa na criação de assets ou programas presentes nos jogos. O foco, segundo a Capcom, está em aplicações que ajudem os times internamente, sem gerar conteúdo final para o produto.
Esse posicionamento reforça uma declaração feita em março, quando a companhia disse a acionistas que não implementaria assets gerados por IA em seus jogos. Ainda assim, segue estudando usos da tecnologia em áreas como gráficos, som e programação para tornar o desenvolvimento mais eficiente.
Impacto nos próximos projetos
A fala da Capcom ajuda a esclarecer dúvidas surgidas após a repercussão inicial sobre a evolução do RE Engine. A mensagem central é que a IA deve funcionar como suporte de produção, e não como ferramenta criativa para substituir conteúdo feito pelas equipes.
Com isso, futuros títulos citados pela empresa, como Resident Evil Veronica e Mega Man: Dual Override, devem seguir essa diretriz enquanto a Capcom moderniza sua base tecnológica.
A atualização indica como a empresa pretende lidar com o aumento de escala no desenvolvimento moderno, buscando mais agilidade sem alterar sua política pública sobre assets gerados por IA.