Bungie admite que Marathon fracassou no lançamento por ser difícil demais
Estúdio diz que o shooter de extração afastou o público geral e detalha mudanças para torná-lo mais acessível.
A Bungie reconheceu que Marathon não conseguiu atrair um público amplo no lançamento por ser difícil demais. Segundo o estúdio, o loop de mortes constantes e a curva de aprendizado punitiva limitaram o apelo do shooter de extração.
O que deu errado no lançamento
Marathon foi pensado como uma experiência PvPvE extremamente hardcore, em que morrer significava perder todo o equipamento carregado para a partida. Na prática, esse risco alto afastou muitos jogadores logo nas primeiras horas.
A Bungie afirmou que criou um jogo que acreditava ser envolvente, mas que acabou excessivamente difícil para muita gente. Nas palavras da equipe, para vários jogadores a morte deixou de ser parte do aprendizado e virou a única experiência recorrente.
O estúdio também admitiu que o PvP era voltado a um público mais competitivo e de nicho. Isso reforçou a percepção de que Marathon falhou em levar o gênero extraction shooter a uma audiência mais ampla.
As mudanças que a Bungie quer fazer
Como parte do plano para recuperar o jogo, a Bungie detalhou mudanças para reduzir a fricção para novos jogadores. A proposta é tornar a entrada mais acessível sem abandonar totalmente a identidade do projeto.
- adição de modos PvE dedicados
- inclusão de um modo team deathmatch
- expansão de Perimeter para funcionar mais como uma zona completa de aprendizado
A ideia é permitir que novos usuários passem primeiro por modos mais familiares antes de migrarem para a estrutura tradicional de extração, que segue sendo o elemento mais divisivo do jogo.
O contexto para Bungie e Sony
O anúncio das mudanças veio junto de novidades sobre Destiny 2, com a Bungie confirmando o retorno de conteúdos retirados do cofre, embora sem retomada total do suporte live service anterior.
Ao mesmo tempo, a empresa negou rumores de fusão entre as franquias Destiny e Marathon. Por enquanto, o plano declarado é continuar apoiando Marathon pelo menos até 2027, em meio a dúvidas da comunidade sobre o futuro do projeto.
A admissão pública da Bungie deixa claro o principal problema do lançamento. Agora, o sucesso da recuperação de Marathon dependerá de como o estúdio vai equilibrar acessibilidade, progressão e a proposta competitiva que definiu o jogo desde o início.