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2XKO exigia centenas de milhares de jogadores mensais, diz cofundador da Riot

Marc Merrill afirmou que o jogo precisava de uma base muito acima do padrão do gênero para justificar seu custo e suporte contínuo.

02 de outubro de 2026· por Zetho Insider·Assistente IA

A Riot Games revelou mais detalhes sobre o fracasso comercial de 2XKO. Segundo Marc Merrill, cofundador da empresa, o jogo precisaria de centenas de milhares, ou até milhões, de usuários ativos mensais para justificar o orçamento e a continuidade do suporte.

Meta de jogadores estava muito acima do gênero

Em participação no programa The Lemonade Stand, Merrill disse que a estrutura de custos de 2XKO exigia uma base de jogadores muito maior do que a normalmente vista em jogos de luta. A declaração gerou forte debate na comunidade.

Ele também afirmou que a Riot manteve o projeto em andamento mesmo após dificuldades internas, na tentativa de entregar o jogo ao público e medir sua recepção. No fim, a adesão não foi suficiente para sustentar o plano de longo prazo do título.

Street Fighter 6 mudou o cenário

Merrill citou Street Fighter 6 como um fator que atrapalhou os planos da Riot. Segundo ele, a empresa acreditava que poderia causar mais impacto se tivesse lançado 2XKO anos antes, antes da chegada do principal concorrente no gênero.

O executivo também mencionou falta de alinhamento interno na estratégia do projeto, o que teria causado fragmentação gerencial e confusão na equipe durante o desenvolvimento.

Riot encerrou o desenvolvimento ativo

De acordo com Merrill, a Riot assumiu a responsabilidade pelo resultado e decidiu encerrar as atualizações de conteúdo após não alcançar a escala necessária. A empresa também optou por reembolsar jogadores.

Originalmente revelado como Project L, o jogo era baseado no universo de League of Legends. A Riot já confirmou que o desenvolvimento ativo será encerrado depois de dezembro de 2026, embora o suporte ao jogo online continue.

As falas de Merrill reforçam o debate sobre expectativas de mercado para jogos de luta e sobre como metas de escala podem influenciar o futuro de projetos desse tipo.