
Em Fable, cada ação do jogador determina as habilidades, a aparência e a moralidade de seu personagem. As histórias de vida são criadas desde a infância até a vida adulta e a velhice. Os jogadores podem escolher os caminhos da retidão ou dedicar a vida de seus personagens ao mal, observando-os se transformarem em reflexos de suas ações e decisões. À medida que os personagens dos jogadores se desenvolvem, o mundo reage a eles e às suas ações. As pessoas comentam sobre seus sucessos, fracassos, aparências e comportamentos. Suas muitas opiniões são expressas através de aplausos, zombaria, trepidação, pânico e até flerte. Com cada pessoa que os personagens ajudam e cada criatura que matam, o mundo é mudado para sempre. Em Fable, os jogadores decidem: "Quem eu serei?"
In Fable, the players' every action determines their character's skills, appearances and moralities. Life stories are created from childhood through adulthood and on to old age. Players may choose the paths of righteousness or dedicate their characters' lives to evil; observing as they transform into reflections of their actions and decisions. As players' characters develop, the world reacts to them and their actions. People comment on their successes, failures, appearances and behaviors. Their many opinions are expressed through applause, mockery, trepidation, panic and even flirtation. With each person characters aid and every creature they slay, the world is changed forever. In Fable, gamers decide: "Who will I be?"
Lançado em 14/09/2004